Redes de ordenadores

Una red de ordenadores, también llamada, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

 Tipos de Redes
  • Red de área local: o LAN (Local Area Network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización y no utilizan medios o redes de interconexión públicos. Si se trata de una Red Inalámbrica se denomina WLAN (Wireless Local Area Network).
  • Red de área de campus: o CAN (Campus Area Network) es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión.
  • Red de área metropolitana: o MAN (Metropolitan Area Network) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aun así limitado. Por ejemplo, un red que interconecta los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
  • Red de área extensa: o WAN (Wide Area Network) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.

Medios de conexión 

Para la conexión de redes se utilizan diferentes sistemas:


  • Conexión mediante cable coaxial se utiliza para transportar señales electromagnéticas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales están separados por un material dieléctrico que, en realidad, transporta la señal de información. Es el cable utilizado para TV.
Cable coaxial
Fuente: http://itzelanali.blogspot.com.es/

  • Conexión mediante cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes. Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.  

Cable de par trenzado
Fuente: http://itzelanali.blogspot.com.es/

  • Conexión mediante fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. 

Cable de fibra óptica
Fuente: http://itzelanali.blogspot.com.es/

  • Redes inalámbricas: libres de cables aunque inferiores en velocidad a las redes cableadas, emplean ondas electromagnéticas (de radio, microondas o infrarrojos) para interconectar nodos. Las más utilizadas son las redes Bluetooth y Wi-Fi (redes por microondas).

Topología de la red

Físicamente los equipos en una red se pueden colocar en configuración de Bus, en Anillo, en Malla o en Árbol, pero la más utilizada y conocida en la configuración en Estrella donde los ordenadores están conectados directamente a un punto central o concentrador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.


Topología en estrella
Ordenadores e impresora conectados a un Router-Switch
La impresora es accesible a todos los equipos
Posibilidad de conectarse al exterior

Concentradores

Como se ha visto en el punto anterior, para la configuración en estrella es necesario el uso de un punto central o concentrador:

  • Hub: El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar los ordenadores de una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el switch y el router: el hub recibe datos procedentes de un ordenador y los transmite a los demás. En el momento en que esto ocurre, ningún otro puede enviar una señal.
  • Switch: El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los datos provenientes del ordenador de origen solamente son enviados al ordenador de destino. Esto se debe a que los switchs crean una especie de canal de comunicación exclusiva entre el origen y el destino. De esta forma, la red no queda "limitada" a un único equipo en el envío de información . Esto aumenta el rendimiento de la red ya que la comunicación está siempre disponible, excepto cuando dos o más computadoras intentan enviar datos simultáneamente al mismo equipo.
  • Router: El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es más "inteligente" que el switch, pues, además de cumplir la misma función, también tiene la capacidad de escoger la mejor ruta que un determinado paquete de datos debe seguir para llegar a su destino. Es como si la red fuera una ciudad grande y el router elige el camino más corto y menos congestionado. De ahí el nombre de router. Los routers son capaces de interconectar varias redes y generalmente trabajan en conjunto con hubs y switchs. Suelen poseer recursos extras, como firewall, por ejemplo.


Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

  • WWW: Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto (El hipertexto es una herramienta de software que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos o hipervínculos). La WWW utiliza Internet como medio de transmisión.

    Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web
  • Correo electrónico: SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo para la transferencia simple de correo electrónico.
  • Transmisión de archivos: FTP File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos' o P2P Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto.
  • Conversaciones en línea o mensajería instantánea: IRC IRC (Internet Relay Chat) o mensajería instantánea conocida también en inglés como IM es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto.
  • Comunicación multimedia: telefonía, televisión, videoconferencias,...


Fuente: www.wikipedia.es

Dispositivos de almacenamiento masivo de datos

El almacenamiento de información en informática consta de dos procesos, lectura y escritura:
  • Lectura: de los datos almacenados para transferirlos a otro dispositivo o a la memoria de la computadora (RAM).
  • Escritura: o grabación de datos para que más tarde se puedan recuperar y utilizar.
Los medios de almacenamiento permanente (la información no se pierde al desconectar el dispositivo) han evolucionado en forma notable desde las primeras computadoras. En la actualidad existe una gran variedad tecnologías y dispositivos nuevos muy rápidos (mucho más lentos que las memorias Caché y RAM), pero el disco duro sigue siendo el "almacén" principal de la información en la computadora.

  •  Tarjetas o cintas perforadas
    • Tarjetas perforadas: La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970.
    • Cintas perforadas: Con la misma lógica se utilizaron las cintas perforadas, que consisten en una larga tira de papel en la que se realizan agujeros para almacenar los datos.

Tarjeta perforada binaria IBM
Fuente: www.wikipedia.org
  • Almacenamiento magnético
    En los dispositivos magnéticos cada bit se graba imantando una zona superficial  muy pequeña (microscópica) de un material ferromagnético, de forma que se forma que la información queda guarda de forma permanente, aunque se desconecte el dispositivo de la corriente eléctrica.
    • Cintas magnéticas: Está formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético. Sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.

Cinta magnética de 250 MB de capacidad
Fuente: www.wikipedia.org


    • Discos flexibles o disquetes: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.

Disquete de 3.5 pulgadas de 1.44 MB
Fuente: www.wikipedia.org

    • Discos duros: El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. El disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información. Las características principales de un disco duro son:

      - Capacidad: Actualmente se mide en gigabytes (GB) y terabytes (TB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte.
      - Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
      - Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 3 GB por segundo.

      Actualmente existen dos formatos estandarizados, los discos duros de 3.5 pulgadas para PCs y servidores y los de 2.5 pulgadas para dispositivos portátiles y discos duros externos.
      • Internos: se encuentran dentro del ordenador y van conectados mediante cable SATA o IDE y su correspondiente cable de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina y los programas.
      • Externos: son discos duros portátiles recubiertos de una carcasa. Normalmente funcionan por conexión USB (pueden tomar la alimentación del propio USB) y pueden almacenar cualquier tipo de información (imágenes, música, archivos,...).

Disco duro interno de 3.5" de cientos de GB de capacidad
Se aprecia el cabezal lector y los múltiples discos
Fuente: www.wikipedia.org

  • Almacenamiento óptico
    Se trata dispositivos que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras microscópicas (ó ranuras quemadas). La información queda grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, en cambio es inmune a los campos magnéticos y la humedad.
    • CD: De las siglas Compact Disc. Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio o 700 MB. Una característica básica de las unidades de CD es la velocidad de lectura y escritura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura / escritura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
      • CD-ROM: es la unidad lectora (sólo lectura).
      • CD-R: Compact disc grabable (Compact Disc Recordable).
      • CD-RW: Compact disc regrabable (Compact Disc Re-Writable).

Lector de CD
Fuente: www.lg.com.es

    • DVD: Disco versátil digital (Digital Versatile Disc). Los DVD se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa. Además el disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los DVD de capa simple o una capa (DVD-5) pueden guardar hasta 4.7 gigabytes, alrededor de siete veces más que un CD estándar. Los de doble capa (DVD-9) pueden llegar hasta los 8.5 GB (DVD+R DL y DVD-R DL). Los de dos caras (DVD-10) llegan hasta los 9.4 GB y los de doble cara y doble capa (DVD-18) hasta los 17.1 GB.
      • DVD ROM:  Es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM (Write Once Read Many), es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas veces.
      • DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de la información. En los +R los agujeros son 1 lógicos mientras que en los –R los agujeros son 0 lógicos.
      • DVD-RW y DVD+RW: Regrabable.
      • DVD-R DL y DVD+R DL: DVD grabables de doble capa (Double Layer).

DVD-R
Fuente: www.pioneer.eu/es


      • Blu-ray o BD : Del inglés Blue-Ray Disc. Es un formato de disco óptico de nueva generación, empleado para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la del DVD. El Blu-ray utiliza un láser de color azul (a diferencia del CD y DVD que usan un láser rojo) más fino que los usado por los CDs y los DVDs. El disco Blu-ray tiene 12 cm de diámetro al igual que el CD y el DVD y puede llegar a almacenar desde desde 25 a 33,4 GB por capa.

    Blu-ray Disc 25 GB
    Fuente: www.wikipedia.org

    • Almacenamiento eléctrico
      El almacenamiento eléctrico o memoria flash es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía; es decir, es una memoria no volátil. Este tipo de memoria se denominó flash por que se borran en bloques fijos, en lugar de bytes solos. Los tamaños de los bloques por lo general van de 512 bytes hasta 256 KB. La memoria flash, es un tipo de memoria avanzada EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) que permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación (por este motivo es mucho más rápida que la EEPROM normal). Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, por lo que se emplea en dispositivos como memoria USB, tarjetas de memoria o incluso discos de estado sólido (sin partes móviles).
      • Tarjetas de memoria: Una tarjeta de memoria es un chip de memoria flash con un sistema de terminales que permiten su conexión en los dispositivos electrónicos. Existen diferentes formatos, entre los que cabe destacar:
        • Secure Digital (SD)
        • MiniSD
        • MicroSD
        • MultiMediaCard (MMC)
        • Memory Stick (MS)
        • CompactFlash (CF) I y II
        • Microdrive (MD)
        • SmartMedia (SM)
        • Picture Card (xD)


    Tarjeta de memoria de 2 GB tipo SD
    Fuente: www.sandisk.es

      • USB: Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria tipo flash para guardar información. Se le conoce también, entre otros nombres, como lápiz de memoria o lápiz USB (en inglés pen drive o pendrive). Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.

    Lápiz de memoria USB de 4 GB
    Fuente: www.verbatim.es


      • Discos de estado sólidoSSD (solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos sensibles a los golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros y, por lo tanto, son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.

    Disco de estado sólido SSD 32 GB y 2.5"
    Fuente: www.sandisk.es


    Fuente: www.wikipedia.org

    Periféricos de un ordenador

    • Periféricos de entrada (E)

      En informática, un periférico de entrada, es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento (CPU) de un computador. Por ejemplo: teclado, ratón, escáner, joystick, que están conectados al computador y son controlados por su microprocesador. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático.
      • Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información al ordenador. Facilita la escritura con las teclas alfanuméricas, pero además dispone de otros grupos de teclas como las teclas de función (F1, F2,...) y las teclas especiales de edición (ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones).

        La distribución más común y utilizada se denomina QWERTY y su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.

    Teclado Apple en español con teclado numérico
    Fuente: www.store.apple.com/es


      • Ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, más otros botones secundarios. Según su tecnología pueden ser mecánicos (de bola), ópticos o de láser. Según su conexión pueden ser conectados por cable o conexión inalámbrica por radiofrecuencia (RF), infrarrojos (IR) o bluetooth (BT).

    Ratón por cable y ratón inalámbrico táctil bluetooth de Apple
    Fuente: www.store.apple.com/es

      • Escáner: Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento de papel en una imagen digital. Se caracterizan por:
        • Tamaño: del documento de pueden escanear (los más comunes son tamaño A4).
        • Resolución: expresada en puntos por pulgadas (ppp o dpi) que define la calidad de escaneo (la resolución de los escáneres actuales se encuentra alrededor de los 1200 o 2400 dpi).


    Escáner HP
    Fuente: www.hp.com


      • Micrófono: dispositivo periférico de entrada que permite grabar sonidos en el ordenador o transmitirlos a través de otro periférico de salida como los altavoces.

    Micrófono Logitech
    Fuente: www.logitech.com

      • Joystick, Gamepad, Volante o Pistola de luz: Son controladores de videojuegos, es decir periféricos de entrada usados para controlar diferentes tipos de videojuego. Si el dispositivo controlador está compuesto por una palanca de mando se denomina Joystick. También existe otra modalidad denominado Gamepad o Joypad que es un tipo de controlador de videojuego que se sujeta con las dos manos, de manera que los pulgares se usan para la entrada de datos. También existen otro tipo de dispositivos especiales, como los Volantes (para videojuegos de carreras) y Pistolas de luz (para videojuegos de disparos). Algunos de estos dispositivos tienen control de retroalimentación de fuerza (Force Feedback) o de vibración que los convierte en dispositivos perifericos bidireccionales (entrada y salida).

    Joystick, Gamepad y Volante Logitech
    Fuente: www.logitech.com

      • Videocámara web: o webcam es una pequeña cámara digital conectada a un ordenador que captura las imágenes y puede transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otro ordenador de forma privada.

    Webcam Logitech
    Fuente: www.logitech.com


    • Periféricos de salida (S)
      Son los periféricos encargados de recibir la información procesada por la CPU y reproducirla, de modo que sea perceptible por el usuario.
       
      • Monitor: es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. Permiten obtener imágenes a partir de la información digital (binaria) del ordenador. Las características más importantes de un monitor son:
        • Tamaño de pantalla y proporción: El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, medido en pulgadas (las más habituales son 15", 17", 19" y 21"). La proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla. Una pantalla de 800x600 píxeles tiene una proporción de 4:3. Las pantallas panorámicas tienen una relación de aspecto de 16:9, 16:10 o 15:9. Ejemplo: Un portátil Dell Inspiron 1501 de 15 pulgadas tiene una resolución de pantalla de 1280x800, es decir, una relación de aspecto de 16:10.
        • Resolución: Es el número máximo de píxeles (píxel es la unidad mínima representable en un monitor) que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Evidentemente, está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.

    Monitor HP Pavilion de 20"
    Resolución 1600x900
    Fuente: www.hp.com/es

      • Vídeo Proyector: es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen. Las principales características de los proyectores son la resolución (VGA, SVGA, XGA,...) y el brillo (expresado en ANSI Lúmenes)

    Vídeo Proyector Optoma DX328
    Resolución XGA 1024 x 768
    Fuente: www.optoma.es

      • Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando una matriz de impresión, cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Las características principales de una impresora son la resolución de impresión y la velocidad:
        • Resolución de impresión: determinada por el número de puntos por pulgada (ppp o dpi) que puede imprimir. Las impresoras de inyección de tinta tienen resoluciones del orden de las 300 dpi, mientras que las láser del orden de las 600 o 1200 dpi.
        • Velocidad de impresión: número de páginas por minuto (ppm) que puede imprimir. Las impresoras de inyección de tinta más rápidas rondan los 10 o 15 ppm mientras que las impresoras láser pueden superar las 30 ppm.
     
    Impresora láser monocromo
    Samsung modelo ML 2165W/SEE
    Fuente: www.samsung.com/es

      • Altavoces: Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
        • Altavoz interno: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq mayus,...
        • Altavoces externos:  Normalmente conectados mediante jack 3.5 mm a la placa base o a la tarjeta de sonido. Necesitan alimentación (cable eléctrico) para amplificar el sonido. Los más usados en ordenadores son:
          • 2.0: Constan de dos altavoces. Sonido estéreo (altavoz izquierdo y derecho).
          • 2.1: Consta de 3 altavoces. Altavoces estéreos (canal izquierdo y derecho) y altavoz para sonidos graves (Subwoofer)
          • 5.1: Consta de 6 altavoces. Altavoz central, laterales delanteros, laterales traseros y subwoofer. Espefícicos para tarjetas de sonido 5.1. Es conocido como sonido envolvente o surround.

    Altavoces Logitech 2.1
    Fuente: www.logitech.com

    • Periféricos de entrada y salida (E/S)
       
      Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Todos los periféricos de comunicación (módem, router, switch, hub) y los sistemas de almacenamiento masivo de información (discos duros, memorias flash, grabadoras de CD, DVD y Blu-ray) son periféricos de entrada y salida .
      • Pantalla táctil: Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente. Es decir, funciona como ratón y pantalla al mismo tiempo. Se pueden encontrar en cajeros automáticos, ordenadores o puntos de información, pero se han popularizado en los últimos años, gracias a su uso en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets). 

    Samsung Galaxy Note 2
    Smartphone con pantalla táctil y lápiz señalador
    Fuente: www.samsung.com/es

      • Impresora multifunción: La impresora multifunción es un dispositivo que integra en un solo periférico una impresora (láser o de inyección), un escáner y un lector multitarjetas, lo que les permite su uso autónomo como fotocopiadora o impresión de fotografías desde tarjetas de memoria.


    Impresora multifunción de inyección de tinta
    Epson Stylus DX7400
    Fuente: www.epson.es

      • Router, Hub y Switch: Las redes de área local o LAN (Local Area Network) que se conectan en estrella (todos los equipos se conectan a un mismo dispositivo) tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub). El nodo central sería este dispositivo por el que pasan todos los paquetes (datos) de usuarios. Estos dispositivos funcionan recibiendo y enviando datos a los diferentes ordenadores conectados.
    Router - Swicth Belkin
    Conecta varios ordenadores en red local con conexión a internet
    Fuente: www.belkin.es


      • Módem: Posibilita la conexión del PC a la línea telefónica (a través de un cable conector RJ-11), lo que permite realizar llamadas a través del ordenador o enviar y recibir faxes. Existen módem internos (tarjetas PCI) y externos (conexión USB).


    Módem interno PCI                      Módem externo USB



    Fuente: www.wikipedia.org

    Componentes de un ordenador

    • Placa base (Motherboard / Mainboard): La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el Chipset (circuito integrado auxiliar), que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora como el microprocesador, la RAM (memoria de acceso aleatorio), las ranuras de expansión y los dispositivos de almacenamiento.


    Diagrama de comunicación de una placa base
    Fuente: wikipedia

    Placa base ATX Intel
    (conectores IDE y ranura AGP)
    Fuente: pixelnomicon


    Placa base ATX Foxconn
    (conectores SATA y ranura PCI Express)
    Fuente: wikipedia



    Placa base ATX Asus
    (puertos periféricos en primer plano)
    Fuente: www.asus.com

      • Microprocesador: Considerado el cerebro del ordenador, es el circuito integrado central, el más importante y complejo de un ordenador y constituye la unidad central de procesamiento o CPU.

      Intel Pentium 4 (2000 - 2008)                       Intel Core i7 (2008 - hoy)

      Microprocesadores

        • Funciones del microprocesador
          • La CPU es la encargada de ejecutar los programas desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario.
          • Realizar las operaciones aritméticas y lógicas necesarias para el procesamiento de los datos (ALU).
          • Gestiona las entradas y salidas de datos con la memoria caché (Memoria RAM de alta velocidad)
        • Características de los microprocesadores 
          • Frecuencia de reloj: indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones más básicas, como sumar dos números o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por segundo o hercios (Hz). Esta señal sincroniza el funcionamiento de los componentes del ordenador.
          • Tamaño de datos o ancho de bus: es el tamaño de los datos con los que puede operar la CPU. Se mide en bits. El primer microprocesador integrado (Intel 4004) trabajaba con datos de 4 bits. Los actuales son capaces de procesar datos de 64 bits.
          • Número de núcleos: los multiprocesadores (varios procesadores integrados en un microprocesador) multiplican el rendimiento de la CPU.
          • Tamaño de la memoria caché: los actuales procesadores disponen de una memoria caché integrada en el núcleo (L1) del microprocesador de 64 a 256 KB.
        • Evolución e historia de los microprocesadores
          • 1971 - Intel 4004 - 700 KHz - 4 bits 
          • 1972 - Intel 8008 - 800 KHz - 8 bits  
          • 1974 - Intel 8080 - 2 MHz - 8 bits 
          • 1975 - Motorola 6800 - 1 MHz - 16 bits
          • 1975 - MOS Technology 6501 - 6502
            Usado en Commodore 64, Atari 800 y Apple II
          • 1978 - Intel 8086 - 4 MHz - 16 bits  
          • 1980 - Intel 80286 - 25 MHz - 16 bits 
          • 1985 - Intel 80386 - 40 MHz - 32 bits 
          • 1989 - Intel 80486 -  100 MHz - 32 bits 
          • 1991 - AMD AMx86 - Compatibles con los Intel 
          • 1993 - PowerPC 601 - 66 MHz - 32 bits
            Fabricado por Motorola e IBM para Apple Macintosh
          • 1993 - Intel Pentium - 25 MHz - 32 bits + 32 bits
            Pueden realizar dos operaciones a la vez
          • 1994 - PowerPC 620 - 133 MHz - 64 bits
          • 1996 - AMD K5 - 116 MHz - 16 y 32 bits
            Competencia del Intel Pentium
          • 1996 - AMD K6 - 500 MHz - 16 y 32 bits
          • 1997 - Intel Pentium II - 450 MHz - 64 bits
            Con instrucciones específicas multimedia e internet
          • 1999 - Intel Celeron - Microprocesadores de bajo coste
            Reducción de operaciones avanzadas y memoria caché
          • 1999 - AMD Athlon K7
            Competencia directa de los Pentium III y 4
          • 1999 - Intel Pentum III - 1.5 GHz - 64 bits
          • 2000 - Intel Pentium 4 - 3.7 GHz - 64 bits
            Consumo de 100 W
          • 2004 - AMD Athlon 64
            Implementa conjunto de instrucciones AMD64
          • 2006 - Intel Core Duo - 2.5 GHz
            Doble núcleo y bajada de velocidad
          • 2007 - Intel Core 2 Duo o Quad - 3.33 GHz
            Doble y cuádruple núcleo
          • 2007 - AMD Phenom - Micros de 3 y 4 núcleos
            Arquitectura K10
          • 2008 - Intel Core Nehalem i3-i5-i7 - 3.4 GHz
            Micros de Cuádruple núcleo y Arquitectura Intel x86-64
          • 2011 - Intel Core Sandy Bridge - i3-i5-i7 - 2ª Generación
          • 2012 - Intel Core Ivy Bridge - i3-i5-i7 - 3ª Generación
          • 2013 - Intel Core Haswell - i3-i5-i7 - 4ª Generación
          • 2014 - Intel Core Broadwell - i3-i5-i7 - 5ª Generación
          • 2015 - Intel Core Skylake - i3-i5-i7 - 6ª Generación
          • 2016 - Intel Core Kaby Lake - i3-i5-i7 - 7ª Generación
          • 2017 - Intel Core Coffee Lake - i3-i5-i7 - 8ª Generación

      • Memoria principal
        • RAM: del inglés Random Access Memory (Memoria de acceso aleatorio) es la memoria utilizada por el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. En una memoria RAM de tipo DRAM (Dinamic Random Access Memory) y es una memoria volátil, es decir la información se pierde al interrumpirse el flujo eléctrico. La memoria RAM se carga cada vez que se enciende en ordenador.
          La memoria RAM se integra en tarjetas de circuitos impresos con integrados de memoria. Cada una de estas tarjetas se denomina módulo y se conectan a la placa base por medio de sus conectores o pines.
       
      Memorias RAM
      Fuente: wikipedia

          • Módulos SIMM: Single In-line Memory Module. Formato usado en ordenadores de los años 80 - 90. Existen dos formatos:
            • 30 pines.
            • 72 pines.
          • Módulos DIMM: Dual In-line Memory Module. Los módulos DIMM pueden comunicarse con la caché a 64 bits, a diferencia de los 32 bits de los SIMM.
            • 168 contactos SDR SDRAM.
            • 184 contactos, DDR SDRAM (hasta 1 GB).
            • 240 contactos, DDR2 SDRAM (hasta 4 GB).
            • 240 contactos, DDR3 SDRAM (hasta 8 GB).
          • Módulos SO-DIMM: Small Outline DIMM. Versión compacta para dispositivos portátiles. 
            • 100 pines (32 bits).
            • 144 pines (64 bits).
            • 200 pines (64 bits).
            • 204 pines (DDR3).

        • Caché:  la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria estática RAM (SRAM) de gran velocidad y mucho mas cara que ésta. Está integrada en el procesador y se encarga de almacenar las instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente con la finalidad aumentar el rendimiento de la CPU.
          • Caché de primer nivel (L1): la más rápida. Integrada en el núcleo del microprocesador (64 KB - 256 KB).
          • Caché de segundo nivel (L2): más lenta que la anterior integrada en el microprocesador entre los núcleos y accesible por todos (512 KB - 2 MB).
          • Caché de tercer nivel (L3): la más lenta. Integrada en la placa base (fuera del microprocesador).
        • CMOS: Es un tipo de memoria RAM (RAM-CMOS) de bajo consumo que contiene información sobre la configuración del sistema, por ejemplo la elección de velocidad de buses, overclock del procesador, activación de dispositivos entre otras. Esta información puede ser modifica por medio de una utilidad de la BIOS durante el arranque del sistema, debido a ello suele confundirse con la propia BIOS, pero es una entidad de memoria diferente. Tiene 64 bytes de capacidad y está vinculada al reloj de tiempo real del sistema. La tecnología CMOS de bajo consumo de esta memoria permite que sea alimentada por la pila del reloj de tiempo real de la placa base (batería de litio desechables tipo botón).
        • ROM: Read Only Memory o Memoria de solo lectura es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
          Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Las ROM modernas, como EPROM y Flash EEPROM, si se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. 

      • Bios: Basic Input-Output System o Sistema Básico de Entrada/Salida, conocido simplemente con el nombre de BIOS, es un programa informático inscrito en componentes electrónicos de memoria ROM, EPROM o actualmente en Memoria Flash (actualizables por el usuario) que se integran en un chip en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la placa base, de sus componentes y se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

      • Chipset: traducido como circuito integrado auxiliar, es el conjunto de circuitos integrados diseñados para que el procesador pueda funcionar con la placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc. Las placas base suelen incluir dos integrados (dos chipsets), denominados puente norte y puente sur, y suelen ser los circuitos integrados más grandes después de la GPU (Unidad de procesamiento gráfico en placas con tarjetas gráficas integradas) y el microprocesador. Las placas base más modernas carecen de puente norte, ya que los procesadores de última generación lo llevan integrado.

      • Panel trasero de E/S (puertos de comunicación): se denomina puerto de comunicación en informática a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.

      Puertos traseros E/S

        • PS/2: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. 
        • USB: Universal Serial Bus o bus en serie universal es un estándar industrial desarrollado a mediados de los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión, grabadoras de DVD externas, discos duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2.
        • VGA:  Video Graphics Array es un conector de 15 contactos (DE-15) introducido por IBM que conecta la tarjeta gráfica (integrada en la placa o no) con la pantalla o monitor. Actualmente existen además otros tipos de conectores de video, como DVI o HDMI.
        • Puerto paralelo de impresora: Conector obsoleto de 25 pines cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Utilizado para conectar la impresora al ordenador. 
        • Puerto serie: o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, utilizado por ordenadores y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
        • Red: Es un conector tipo RJ-45 de 8 pines usado para conectar redes de área local (Ethernet). Sirve para conectar PCs entre sí o conectar un PC con un concentrador o enrutador (router, switch o hub).
        • Puertos inalámbricos: Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas.
          • Infrarrojo: Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto Infrarrojo. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningún objeto entre ambos ya que se interrumpiría la conexión.
          • Bluetooth: Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth. La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen por qué estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos.
          • WI-FI: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone, una impresora o un reproductor de audio digital, pueden conectarse en red a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth.
        • Audio: Las tarjetas de sonido de los ordenadores comunes utilizan el conector tipo Jack de tipo hembra, al que hay que conectar los altavoces u otros dispositivos por medio de un conector macho Jack de 3,5 mm de diámetro. En el caso de los ordenadores, como tienen varios conectores de este tipo, se utiliza un código de colores para distinguirlos:
          • Verde: salida de línea estéreo para conectar altavoces o audifonos
          • Azul: entrada de línea estéreo, para capturar sonido de cualquier fuente, excepto micrófonos
          • Rosa: entrada de audio, para conectar un micrófono

            Los ordenadores dotados de sistema de sonido envolvente 5.1 usan además estas conexiones:
          • Gris: salida de línea para conectar los altavoces laterales.
          • Negro: salida de línea para conectar los altavoces traseros.
          • Naranja: salida de línea para conectar el altavoz central o el subwoofer (subgrave)

      • Tarjetas de expansión: Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI (Peripheral Component Interconnect), PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA (Industry Standard Architecture) o Bus VESA (Video Electronics Standards Association).
        • PCI: La ranura PCI o Peripheral Component Interconnect (Interconexión de Componentes Periféricos) es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos (tarjetas de expansión) directamente a su placa base.
          • Tarjeta Ethernet
          • Tarjeta Wifi
          • Tarjeta sintonizadora TV
          • Tarjeta de puertos USB
          • Tarjeta de sonido
        • AGP: Accelerated Graphics Port es  una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI, ya que el adaptador de gráficos es la tarjeta que necesita más recursos hoy en día.
          • AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s.
          • AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB.
          • AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s.
          • AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s.
        • PCI Express: o PCI-E, anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las Entradas/Salidas de Tercera Generación (3rd Generation In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido (4 GB/s). Este conector es usado para conectar las actuales tarjetas gráficas.
      • Tarjeta gráfica: La tarjeta que más recursos consume (debido a los entornos gráficos) es la tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla. Es una tarjeta de expansión para ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga, Apple II, Apple Macintosh, MSX y por supuesto, las videoconsolas como la Wii U, la PlayStation 3, PlayStation 4 o la Xbox One.

        Las tarjetas gráficas constan de un microprocesador (como la CPU) denominado GPU (graphics processing unit) o unidad de procesamiento gráfico dedicado al procesamiento de gráficos y así aligerar la carga de trabajo del procesador central (La GPU puede llevar incluso su propio disipador y ventilador para la refrigeración).

        Tarjeta gráfica Gigabyte Geforce GTX 660
        1 GB de memoria gráfica RAM - Bus PCI-E
        Dual-link DVI-I / DVI-D / HDMI / DisplayPort

        Fuente: http://www.gigabyte.com/


        En las tarjetas gráficas existen tres características relacionadas entre sí, la resolución, el número de colores y la memoria de vídeo (no confundir con la memoria RAM de las tarjetas gráficas para acelerar los cálculos y por tanto su rendimiento).
        La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, 800x600 significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor analógico (de cualquier tamaño) tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos.

        En cuanto al número de colores, resulta evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta.

        La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo. La resolución y el número de colores están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de colores representables, ya que la tercera característica es la memoria de vídeo y viene limitada por las características de la tarjeta gráfica.


        Memoria de vídeo
        Máxima resolución (2D)
        Nº máximo  de colores
        512 Kb
        1024x768 a 16 colores
        256 a 640x480 puntos
        1 MB
        1280x1024 a 16 colores
        16,7 millones a 640x480
        2 MB
        1600x1200 a 256 colores
        16,7 millones a 800x600
        4 MB
        1600x1200 a 65.536 colores
        16,7 millones a 1024x768

        Según las resoluciones y colores que pueden mostrar, nos encontramos (existen más modos de resoluciones):
        • CGA (Color Graphics Adapter) - 1981 - 320x200 píxeles
          4 colores (2 bits) y 8 colores (3 bits)
        • EGA (Enhanced Graphics Adapter)  - 1984 - 640x350 píxeles
          16 colores (4 bits)
        • VGA (Video Graphics Array) - 1987 - 640x480 píxeles
          256 colores (8 bits) - Pseudocolor
        • SVGA (Super Video Graphics Array) - 1989 - 1024x768 píxeles
          256 colores (8 bits) - Pseudocolor
        • XGA (Extended Graphics Array) - 1990 - 1024x768 píxeles
          65K colores (16 bits) - High-color
        • WXGA (Wide Extended Graphics Array) - 1280x800 píxeles
          16 M colores True-color (24 bits)
        • SXGA (Super Extended Graphics Array) - 1280x1024 píxeles
          Usada en portátiles de 15'' - 16 M colores True color (24 bits)
        • UXGA (Ultra Extended Graphics Array) - 1600x1200 píxeles
          True-color (32 bits)
        • WUXGA (Wide Ultra Extended Graphics Array) - 1920x1200 píxeles
          True-color (32 bits)
        • QXGA (Quad Extended Graphics Array) - 2048x1536 píxeles
          Usado en Apple iMac 27" - True-color (32 bits)


      R G B
      Color
      0  0  0
      Negro
      0  0  1
      Azul
      0  1  0
      Verde
      0  1  1
      Cian
      1  0  0
      Rojo
      1  0  1
      Magenta
      1  1  0
      Amarillo
      1  1  1
      Blanco

      Paleta de colores RGB de 3 bit usado por Tarjetas CGA
      (R: red - G: green - B: blue)


      Combinación de primarios aditivos
      Fuente: www.wikipedia.es


      I
      R G B
      Color
      0
      0  0  0
      Negro
      1
      0  0  0
      Gris oscuro
      0
      0  0  1
      Azul oscuro
      1
      0  0  1
      Azul
      0
      0  1  0
      Verde oscuro
      1
      0  1  0
      Verde
      0
      0  1  1
      Cian oscuro
      1
      0  1  1
      Cian
      0
      1  0  0
      Rojo oscuro
      1
      1  0  0
      Rojo
      0
      1  0  1
      Magenta oscuro
      1
      1  0  1
      Magenta
      0
      1  1  0
      Amarillo oscuro
      1
      1  1  0
      Amarillo
      0
      1  1  1
      Gris
      1
      1  1  1
      Blanco

      Paleta de colores IRGB de 4 bits usada por las Tarjetas EGA
      (I: intensity - R: red - G: green - B: blue)

      • Conexión o bus IDE / SATA
        • IDE (ATA o PATA): El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA (Parallel Advanced Technology Attachment), originalmente conocido como IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos (discos duros y unidades ópticas).
      Cable IDE
      Fuente: www.pccomponentes.com

        • SATA: Serial ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR o Unidades de Estado Sólido (discos de almacenamiento de memoria flash).

          Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador.
      Cable SATA
      Fuente: www.pccomponentes.com




      Fuente: www.wikipedia.org